「Vidu」で超リアル対戦ゲーム風動画の作り方!【プロンプト掲載中】

この記事のプロンプトを見てみる

今トレンドの超リアル対戦ゲーム動画!

「Vidu」で生成する「超リアル対戦ゲーム動画」とは?

いまSNSで注目を集めているのが、実際のゲームプレイ画面のように見えるAI生成動画です!
Viduを使えば、文字や画像からまるで本物のゲーム実況みたいな迫力ある戦闘シーンがサクッと生成できると話題沸騰中!

単なるカットシーンだけではなく、次のような要素まで“ゲーム実機風”に再現可能!

  • 体力ゲージ(HUD)表示
  • リアルタイム戦闘演出
  • ダメージ数値表示
  • カメラ追従
  • スローモーションフィニッシュ

これらをテキスト入力だけで生成できるのが、動画生成AI「Vidu」です!難しい設定や専門知識は不要で、プロンプトを入力するだけで“対戦ゲーム動画”を作ることができちゃいます!

超リアル対戦ゲーム動画の作り方

今回紹介する方法は「Vidu(動画生成AI)」を使用します。特別な動画編集スキルは不要です!

準備するもの

  1. Vidu(動画生成AI)アカウント(無料登録可)
  2. 本記事掲載のプロンプト
  3. 生成したい(対戦させたい)キャラクター設定

簡易手順

  1. Viduにアクセス
  2. 右上のメニューから、「テキストから動画へ」を選択
  3. 対戦するキャラクターを設定してプロンプトを貼り付ける
  4. 「作成する」ボタンをタップ
  5. 生成された動画を保存

超リアル対戦ゲーム動画のプロンプト紹介

今大流行中の超リアル対戦ゲーム動画を作るためのプロンプトは下記の通りです!

コピーボタンで簡単にコピーできるのでぜひ試してみてください!

【基本プロンプト】

Real-time third-person gameplay, not a cutscene. In-engine combat, 60fps, AAA game look. Playable character: [INSERT SUBJECT A] Boss enemy: [INSERT SUBJECT B] Arena: simple open battle arena with dynamic lighting and light debris. Camera: over-the-shoulder view, lock-on system, slight camera shake on impact, motion blur during fast movement. Full HUD visible:Health bars labeled [INSERT SUBJECT A] and [INSERT SUBJECT B],stamina bars,combo counter,floating damage numbers. Fast arcade-style combat with impact particles and dust effects. Final moment:Slow-motion finishing move,dramatic hit impact,freeze frame with both health bars nearly empty.

[INSERT SUBJECT A][INSERT SUBJECT B] の部分を「対戦するキャラクター」に置き換えてください。

「Vidu」で超リアル対戦ゲーム動画を作る手順

① Viduにアクセス

Vidu にアクセス!まだ登録が完了していない場合は登録も無料なので登録してくださいね!

右上メニューから「テキストから動画へ」を選択!

② 対戦するキャラクターを設定してプロンプトを貼り付ける

下記プロンプトの [INSERT SUBJECT A][INSERT SUBJECT B] を「対戦するキャラクター」に置き換えて貼り付けます。
ここでは、[INSERT SUBJECT A] → 科学者、[INSERT SUBJECT B] → ボクサー に設定しています。

【例プロンプト】

Real-time third-person gameplay footage, not a cutscene. In-engine combat, 60fps AAA realism. Playable character: elderly theoretical physicist archetype, late 60s, wild frizzy white hair, uneven mustache, high forehead, visible wrinkles, oversized wool sweater over white shirt. Black-and-white 1940s documentary style filter. Boss enemy: late-1980s heavyweight boxer archetype, early 20s, compact muscular build, thick neck, buzz cut, black trunks with white trim, red gloves, sweat under harsh arena lighting. Arena: abandoned university courtyard battle zone, cracked stone floor, debris, dust, dynamic lighting. Camera: over-the-shoulder combat view, lock-on system, fast tracking, impact zoom on heavy hits, camera shake on slam, motion blur during dodge. Full HUD visible: Top health bars labeled SCIENTIST and BOXER,stamina bars,combo counter,damage numbers,energy meter,mini-map,critical hit flash. Fast arcade-style combat. Scientist abilities: gravitational pulse, telekinetic shockwave, short teleport dodge, mid-air suspend attack, energy aura builds with combo. Boxer abilities: rapid jab chain, heavy hook combo, body stun, ground slam with shockwave cracks. Particle effects on impact, debris scatter, energy trails on fast motion. Final: Scientist activates “Singularity Collapse,” dark gravity sphere forms, massive shockwave, slow-motion replay, freeze frame with HUD visible and low health bars.

③ 作成ボタンを押すだけ

プロンプトを入力して送信すると、Viduが指示を元に自動で動画作成!数十秒〜数分ほど待っていれば動画が出来上がります!

④生成完了!

出来上がった動画をチェック!動画の保存もできるので気に入れば保存!

キャラクター設定を変更すれば無限に応用可能

基本構造は同じで、キャラ設定と環境を差し替えるだけでOKです。

  • サイバーパンク格闘
  • アニメ調超必殺技
  • 中世ファンタジー剣士バトル
  • ゾンビサバイバル対戦
  • 宇宙アリーナバトル

「科学者 vs ボクサー」の対戦ゲーム動画プロンプト

【「科学者 vs ボクサー」プロンプト】

Real-time third-person gameplay footage, not a cutscene. In-engine combat, 60fps AAA realism. Playable character: elderly theoretical physicist archetype, late 60s, wild frizzy white hair, uneven mustache, high forehead, visible wrinkles, oversized wool sweater over white shirt. Black-and-white 1940s documentary style filter. Boss enemy: late-1980s heavyweight boxer archetype, early 20s, compact muscular build, thick neck, buzz cut, black trunks with white trim, red gloves, sweat under harsh arena lighting. Arena: abandoned university courtyard battle zone, cracked stone floor, debris, dust, dynamic lighting. Camera: over-the-shoulder combat view, lock-on system, fast tracking, impact zoom on heavy hits, camera shake on slam, motion blur during dodge. Full HUD visible: Top health bars labeled SCIENTIST and BOXER,stamina bars,combo counter,damage numbers,energy meter,mini-map,critical hit flash. Fast arcade-style combat. Scientist abilities: gravitational pulse, telekinetic shockwave, short teleport dodge, mid-air suspend attack, energy aura builds with combo. Boxer abilities: rapid jab chain, heavy hook combo, body stun, ground slam with shockwave cracks. Particle effects on impact, debris scatter, energy trails on fast motion. Final: Scientist activates “Singularity Collapse,” dark gravity sphere forms, massive shockwave, slow-motion replay, freeze frame with HUD visible and low health bars.

今回設定した「科学者」の内容

elderly theoretical physicist archetype, late 60s, wild frizzy white hair, uneven mustache, high forehead, visible wrinkles, oversized wool sweater over white shirt. Black-and-white 1940s documentary style filter.

高齢の理論物理学者のアーキタイプ。60代後半。無造作に広がる白く縮れた髪、左右非対称の口ひげ、高く広い額。顔にははっきりとしたシワが刻まれている。白いシャツの上にやや大きめのウールセーターを着用。全体は1940年代のドキュメンタリー写真風のモノクロフィルター仕上げ。

今回設定した「ボクサー」の内容

late-1980s heavyweight boxer archetype, early 20s, compact muscular build, thick neck, buzz cut, black trunks with white trim, red gloves, sweat under harsh arena lighting.

1980年代後半のヘビー級ボクサーのアーキタイプ。20代前半。引き締まったコンパクトな筋肉質の体格、太くがっしりとした首、短いバズカット。白い縁取りの入った黒いトランクスに赤いグローブを着用。強いアリーナ照明の下で汗が光っている。

初心者でも失敗しにくいポイント

このプロンプトは、ブレにくく安定した“ゲームプレイ風動画”が生成されやすい構造です。
もし慣れてきたらキャラクターだけじゃなくいろんなところを自分の好みに変えて、思い通りの動画を作ってみましょう!

  • cutscene回避指定
  • HUD具体化
  • カメラ挙動明示
  • 実時間レンダリング指定
  • フィニッシュ演出定義

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です